ATET游戏平台成电视游戏引擎(转载)

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  随着游戏行业呈爆发式的增长,据美国第三方调查机构统计,2014年,在全球范围内,电视屏幕仍旧占据29%的市场份额,收入预计达到234亿美元;预计到2018年,全球游戏市场规模将超过1000亿美元,届时电视游戏的市场占比仍然会维持在30%左右。

  在游戏这几年的发展规律可以看到,在继电脑屏、手机屏之后,电视游戏将成为下一个热点,与之对应的游戏主机、游戏盒子也将打开新局面。游戏盒子市场在2014年呈现出爆发式的增长,市场竞争更加激烈,价格战、性能战,新、老势力的PK战,让盒子市场百花齐放,但对于用户而言,电子产品最终看的还是好用与实力。除了国际电视游戏三巨头以外,国内市场已有华为、TCL等知名企业推出主打电视游戏的盒子,当然还有不少企业也在暗中蓄势待发。作为当下最热门最赚钱的行业之一,游戏开发者们并不会放过任何一个可以掘金的操作平台,当然,智能电视也不例外。虽然手游行业依然火热,但面对将要放开的电视游戏市场,谁也不希望错过。

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  与国外洋品牌完善的游戏生态系统不同的是,国内游戏盒子还在发展初期,游戏生态还不成熟,但可以肯定的是,电视游戏有自己的特性和优势,不能简单的从手游移植过来,它需要真正适合TV平台的精品内容。目前,国内还没有任何一家像索尼、微软那样完整的电视游戏生态系统,游戏开发者一直对电视游戏保持着观望态度,而硬件作品也因游戏内容的空缺而黯然失色。

  并且,电视游戏市场由于国内政策原因将形成一个蓝海市场,该市场的发展前景良好,不可否认,国内企业推出的游戏盒子在专业性与体验上与国际三巨头存在不少差距,但在国内市场,这些国产游戏盒子的市场前景并不比三巨头差。有几个方面因素,首先是价格因素,三巨头产品动辄四五千的定价和需要花钱购买的游戏都难以被国内消费者接受;其次,国内盒子在政策解禁以后的发展前景和各种廉价趋势都使得消费者未来有了更多选择,特别是当国内盒子游戏的生态链优化形成,能给用户提供优质游戏的时候,将会吸收大量用户,毕竟国内大部分都只是中低端玩家,高尖端玩家只是小众。还有国内游戏盒子有着本土化的优势,比如TCL推出的T2游戏主机,ATET游戏平台中自带有海量、优质化的大型游戏,不仅有着GAMELOFT这种大型游戏公司的游戏,还有国内手游厂商的热门游戏,超强的游戏操控技术,集合了XBOB、电视盒子功能于一身,带来极致、完美的游戏体验。

  有人认为,以Android系统为平台的智能电视搭载游戏内容,似乎并不是那么高大上,至少可以说,它不够专一。但纵观全局,无论是全球最大的电子商务公司亚马逊,还是当代科技界巨头苹果,都不忘在智能电视这一新兴领域横插一脚,相继发布FireTV和AppleTV。作为一向走在时代前列的苹果,虽然只是在智能电视领域做了一次小小的发力,还并没有在电视游戏方面有什么实质性的表现,但也正是这次小小的举动,预示了我们不应忽视任何平台所能带来的游戏市场潜力,看来电视游戏爆发的节奏已经来临.

  文章来源于ATET官网:

标签: 电视游戏 转载 引擎 平台 游戏

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